重寫科技格局

江湖說夢人

科幻小說

2019年12月31日晚上11點45分,38歲的孟謙正在趕往杭城蕭山機場的出租車上。
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第0080章 二次元化

重寫科技格局 by 江湖說夢人

2021-4-13 20:35

  了解遊戲格局的人應該都知道壹個事情,那就是霓虹國是壹個遊戲大國,但霓虹國人很少玩網遊,連《魔獸世界》都沒能征服霓虹國。
  霓虹國人壹直鐘愛的都是主機遊戲,網遊從來沒有成為霓虹國的主流遊戲。
  至於原因,肯定跟歷史有關,畢竟霓虹國的主機遊戲背景太強大了,發展了這麽多年,玩家都養成習慣了。
  再加上主機遊戲更追求遊戲質量,包括畫面,人物形象,特效這些東西,這是這個年代的網遊根本沒法比的。
  面對霓虹國的主機遊戲霸權,孟謙結合前世的回憶和這壹世搜集的東西慢慢整理出壹些信息,霓虹國的網遊市場確實不大,但他們並不是完全不玩網遊,有壹種類型的網遊他們還挺愛玩,那就是回合制網遊。
  而且他們愛玩的回合制網遊,都偏萌系,這就讓孟謙聯想到以前看到過的另外壹個說法,高麗網遊和《魔獸世界》進不去霓虹國,是因為他們抓不住霓虹國的二次元文化。
  孟謙想起自己後世前前後後去霓虹國出差的壹兩年時間裏,他確實看到了宅文化和二次元文化是真的在霓虹國非常濃重。
  而且霓虹國的二次元有他很明顯的特征,經常看霓虹動漫的人都懂,畢竟他的主要消費群體的宅男。
  所以對於在霓虹國的遊戲運營,孟謙抓到的重點信息就是,遊戲質量跟霓虹風二次元化。
  但是從當下的公司團隊能力和客觀條件限制來說,要把網遊質量做的多好,孟謙想都不敢想,所以他唯壹能抓的重點就是,二次元化。
  為此,在選擇代理公司時,孟謙就有自己清晰的定位,他最終選擇的代理方是南夢宮,南夢宮的前身的中村制作所,並在2005年與萬代合並,它擁有大量經典的遊戲,比如80後90後大部分人小時候都玩過的吃豆人。
  跟高麗國那邊找的代理不壹樣,霓虹國這邊的代理南夢宮是有實力的,這也是源於兩國完全不壹樣的遊戲環境,高麗國這會兒網遊過剩期,大的遊戲公司都把《神傳》當對手,自然不可能去代理《神傳》。
  但霓虹國正好做網遊的公司不多,再加上21世紀初期是霓虹國遊戲的蕭條期,這個時候很多霓虹國遊戲都在考慮改變和出路,所以大風科創有機會可以去進壹步接觸到壹些老牌的霓虹國遊戲公司,他們也願意在這個階段考慮代理網遊。
  畢竟這個時候,他們也不知道網遊之後在霓虹國會這麽不吃香。
  而孟謙選擇南夢宮壹個原因是,南夢宮的管理層理念是偏向本土二次元化的,在這個霓虹國遊戲蕭條期,很多霓虹國遊戲公司,包括科樂美、卡普空、世嘉等壹些列後世知名遊戲公司都在走遊戲歐米道路。
  因為這個時候歐米市場是真的很誘人,甚至連任天堂都在這幾年打造了幾款歐米化遊戲,但南夢宮卻是少有堅持本土化的遊戲公司之壹。
  更重要的是,在孟謙與南夢宮管理層溝通的過程中,再結合後世南夢宮的表現,可以看到他們的規劃是做壹個全產業鏈而非單純的壹個遊戲,並且他們擁有豐富的動漫公司資源,而這壹點,正是孟謙所需要。
  所以在霓虹國上線《神傳》,大風科創用了壹個特別的營銷策略,品牌聯名。
  在霓虹國,網吧管理系統肯定也要送,但線上和線下的宣傳則並不是單純的宣傳遊戲,而是宣傳遊戲與動漫的合作。
  借助南夢宮的資源和《神傳》在華夏的火爆以及大風科創給出的分成誘惑,《神傳》得到了第壹批動漫合作方,大家合作最直接的點就在於,服裝。
  霓虹國版的服裝商城比華夏和高麗國都要豐富,而且有著明顯的霓虹國二次元風格,而且在服裝商城中,推出了動漫聯名限量版服裝。
  比如EVA,遊戲裏有綾波麗限量服裝,有明日香限量服裝,也有機甲限量服裝,因為時間的關系,第壹批合作的動漫不可能很多,所以大風科創集中精力主攻了幾個著名的動漫。
  除了EVA,這次的服裝商城聯名服裝還包括《七龍珠》,《美少女戰士》以及《聖鬥士星矢》。
  而且這壹次的聯名行為也是孟謙送給美術部的壹次機會,要知道這種聯名服飾的設計其實非常難,因為既要有明顯的動漫原型特征,又不能完全照搬會顯得人物跟遊戲畫面格格不入,而且2001年的遊戲畫面和服裝終究無法達到後世那麽華麗。
  所以這份工作雖然是大風科創現在18人團隊的美術部主做,但期間有很多可以跟霓虹國動漫公司對接和合作修改的機會,這對付沁怡等人來說,是壹次很好的學習機會。
  而在霓虹國的各大論壇和媒體上,大風科創跟南夢宮花重金宣傳了這壹次的遊戲聯名。
  除此之外,在霓虹國版的《神傳》中,第壹次引入了寵物系統,而且在霓虹國,孟謙將這個寵物系統進行了更進壹步的定位,叫做萌寵系統,並且同樣有聯名合作方,那就是寵物小精靈。
  最後,霓虹版的《神傳》還幹了壹件事情,那就是利用遊戲中相對成熟的內置論壇和社交功能,打造了壹場Cosplay大賽。
  Cosplay雖然不在霓虹國起源,但確實是在霓虹國壯大的,孟謙也讓員工去了解了壹下,現在的霓虹國已經有了大量的漫展和遊戲展,各大遊戲公司也都會去找Coser作為遊戲宣傳的壹個渠道。
  為此,孟謙則直接搞了壹場Cosplay大賽,利用豐厚的獎勵去吸引Coser進駐遊戲,而他們的進駐,目的自然是為了吸引更多的遊戲玩家。
  而遊戲上線的第壹天,果然吸引了大量的Coser,原因很簡單,給的錢多,而且不是說只有第壹名才有錢,前100名都有獎勵,這就不會把壹些自認為自己可能不行的Coser拒之門外了。
  當然,這筆投入是大風科創和南夢宮分攤了。
  不過總的來說,霓虹國的《神傳》運營是大風科創投資最大的壹次,孟謙的選擇是把南夢宮的代理費全投進去了,對孟謙來說,霓虹國就是壹個大膽嘗試。
  因為後世的經驗,知道這個事情不容易,如果平平凡凡的進去基本就是等死,但直接放棄這個市場的話,又很可惜,還是那句話,孟謙骨子裏是個愛鬧騰的人,如果《神傳》能改變霓虹國人玩網遊的歷史進程,想想很有意思不是。
  所以他決定把代理費都砸進去,大不了就是壹分錢不賺白瞎點精力嘛,反正後面的投入基本都是南夢宮這邊了,這點錢孟謙還是虧的起的,但如果自己真的能打開霓虹國的網遊市場,《神傳》乃至大風科創在霓虹國遊戲市場的歷史地位,不可限量啊……
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